16일차


하체위주로 하다가 새롭게 배운 요가자세를 해봤는데 예상대로 뻣뻣한 몸이라

고득점으로 소화해내기 어려웠다. 그래도 여러번 연습을 하니 자세도 좋아지고

활력이 도는 느낌이 들어 자주 하기로 다짐.

땀내나는 복근어택을 하는 재수없는 중간보스를 클리어 하고 시마이.



17일차


매번 같은 변스러운 헬창 드래고를 만나서 보스전이 지겹다.

보스몹이 다양했으면 좋겠다. 링피트 최초로 굵직한 단점을 드디어 발견.

보스전에 대비해 재료를 잔뜩 파밍해서 대량으로 스무디를 만들었놓고 보니
입맛이 돋아 월드 8시마이하고 와인 한잔함.


18일차


큰 돈 질러서 검붉은 트레이닝복셋트를 맞춰서 뿌듯.
2단 점프스킬 습득. 다시 숨겨진 루트를 가보거나 못먹은 메달을 얻으러
지나간 스테이지를 재도전해볼까 잠깐 생각했지만 귀찮아서 패스.


19일차

 

조금 싱거운 느낌이 들어서 운동레벨(부하) 을 좀 올려서 함.
보스전브금은 긴장감을 높히는 빠른템포의 음악으로 깔리는데,
중간에 런지 트위스트같은 정적인 스트레칭 스킬을 쓰면

보스전 브금의 볼륨이 줄어들고 느린템포의 음악이 깔려서 스킬훈련에

집중하게 만들어준다.
이런 디테일을 챙기는 아이디어가 참 멋지다.

월드9 클리어하고 시마이하기전에 귀요미 도깨비 한장 찰칵-


20일차

 

저녁에 곱창&양꼬치 폭풍흡입하고 집에 달려와서 링피트 한시간 땡김.
열번째 월드는 여러 미니게임을 둘러보는 컨셉이라 복습하는 느낌으로 했는데

약간씩 룰을 튜닝해서 난이도를 살짝 높히는 구성이라 나름 신선한 느낌으로 플레이 했다.

몇가지 서툰 미니게임에 열중하다가 다리가 쥐가남.
폭탄피하기는 암만해도 결과점수가 처참하다.
링피트 센서가 병신인가 했지만 결국 뻣뻣한 내 허리가 문제인듯.
미니게임도 재미를 느끼기 전에 어느정도 연습을 통한 숙달이 필요할 것같다.

적어도 저녁에 먹은 곱창만큼 칼로리는 뺏다고 스스로 자뻑을 건 다음 시마이.

 

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11일차


10일이 넘었는데 아직도 새로 익힐 미니게임이 있다는게 놀라움.

의자에 앉아서 허벅지사이에 링콘을 끼고 점프하여 동전먹기를 했는데 정말 재밌었다.
중간중간에 적절히 제공되는 미니게임은 게임의 좋은 쉼표.

전투전에 스킬들을 골라서 셋팅하는데 신체부위별로 운동효과를
볼수 있는 프리셋이 제공된다는 점은 참 좋다.
서툴었던 플랭크 힙업스킬도 100개 횟수를 넘기면서 숙달되서 나름 뿌듯함.

월드 5클리어하고 시마이

 

12일차

중간보스한테 회심의 일격을 당해서 게임오버.
귀찮아서 패스한 서브퀘스트 모조리 깨서 앵벌이하고 장비를 보강했다.

스킬을 구매하고 업그레이드를 하는 시스템이 등장하는데,

정말 본격적인 롤플레잉게임을 하는 기분이 들었다.
중간보스 재도전해서 가뿐히 클리어하고 시마이

 

13일차

보스러쉬로 이뤄진 월드맵. 제자리뛰기가 없어서 좀 아쉬웠지만 나름 운동이 되서 좋았다.

저녁에 삼겹살이 땡겨 동지를 찾으러 전화번호부를 뒤적거리다가
마땅히 약속잡을 사람이 없어서 포기했는데 드래고한테 씁쓸한 진리 하나 건짐.
월드 6클리어.

 

14일차

 

폭포수 계곡에서 런닝머신 밟고 시원하게 질주하는데 되게 상쾌함.
처음으로 하루 만에 월드 한개 클리어.
월드7 시마이~


 

 

15일차 

저녁에 삼겹살 파티하고 야밤에 링피트 한바퀴.
우연찮게 밤컨셉의 스테이지를돌아서 몰입감이 2배.

부정확해서 점수가 낮았던 프랭크 힙업스킬을 고득점에 즐기게 되는 수준까지 되어서

매우 만족스러움. 모든 스킬 습득하고 시마이

 

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6일차

 

제자리 뛰기하다가 '옆구리회전노젓기'이나 '스쿼트점핑스프링'으로

이동방식에 변화를 준 점은 참 신선했다. 스무디 재료를 링피트로 짜서 만드는것도 굿.

게임오버를 두번이나 당함.
보스전마다 회복제와 장비를 단단히 준비해야겠다.


서브 미션으로 마을 주민에게 필요한 아이템을 갖다주고 보상을 받는 잔재미도 나쁘지 않았다.
피트스킬 중 프랭크 인식이 잘 안되서 드디어 옥의티를 발견했다고 생각했지만,
뒤늦게 나의 잘못된 조이콘장비 탓이라는 걸 알아채고 바로 교정 후 제대로 플레이 했다.

아직까지 무결점의 게임이라 찬양하면서 즐기는 중.


7일차

보트 스킬 퀘스트 얻고 길뚫어서 보스전 진행하는 어드밴쳐 요소가 있어서 흥미로웠다.

서브퀘스트 수행하면서 스무디 재료 파밍하는것도 재밌슴. 월드4 클리어

 

 

8일차 

 

어드밴쳐는 쉬고 커스텀 모드(10개짜리 스킬트레이닝모음집)을 함.

하체운동위주로 짯는데 10분짜리 리듬겜 하는 기분.
웬지 리듬게임천국이랑 콜라보 한 '리듬피트' 게임이나올지도?
3개정도 자기가 원하는 코스로 짜서
30분(10분씩 한코스)간 즐기기에 딱 좋은 모드 인듯.


그리고 마무리 운동하고 주목할만한 성적을 낸 스킬트레이닝부분을

한번씩 짚어주면서 칭찬을 하는부분은 의외로 기분을 뿌듯하게 해준다.
게임 참여도를 높히는데 아주 유효하게 작용하는 부분


9일차


땡벌무리가 난입해서 나무로 위장하려고 링피트를 들고 한쪽다리를 들고 오래 버티는 모드가 있었는데,

벌레조우이벤트를 통해 고난이도 자세를 자연스럽게 유도하는 점은 정말 멋졌다.

링피트를 머리위에 든채 패러글라이딩을 하면서 동전을 먹는 미니게임은

생각보다 정확한 자세가 힘들어서 거의 클리어하지 못했다.

방 천장이 낮고 내 키가 큰편이라 링피트를 높게 못드는 불편함이 있었다.
링피트를 풀로 즐기려면 이사라도 해야될듯.

매번 똑같은 시마이 운동(스태틱트레이닝)할 줄 알았는데 오늘은 하반신을 운동을 많이 했다고

그 부분을 편하게 이완시켜주는 스태틱 코스를 배려해줬다.

이런 점이 닌텐도의 진가를 발휘하는 장점이 아닌가 싶다.

오늘은 여섯 판 클리어하고 기분좋아서 피자 두조각도 클리어.

 


10일차

아직까지 새롭게 배울만한 요소가 많아서 계속 새로운느낌으로 플레이중.
집중력을 높혀주는 브금 덕에 잡념없이 실내운동에 매진할수 있어서 좋았다.

허리를 돌려 동전을 먹는 미니겜은 요통이 있는 나에게 적절한 운동인것같아서 꽤 만족스러움.
하루 스쿼트 400회 돌파하고 시마이.

 

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