개발일기2019. 6. 2. 21:22

일단 툴이랑 프로토타입 부터

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개발일기2018. 11. 1. 00:59


수년간 개발하면서 희노애락이 담겼던 게임인데 세상의 혹독한 무관심 속에서

이렇게 하드 한켠에 처박히는 것을 보게되니 허무하다는 생각이 들었다

패닉의 '강'은 연말 한해를 돌아보고 정리하면서 늘 꺼내 듣게 되는 노래인데,

이번에 긴긴 기간 공을 들였던 플젝 하나를 정리하면서 이 노래를 들으니 

더더욱 노랫말이 가슴에 파고드는 기분이 들었다


'내 모든 꿈은 강물에 남았네 작은 섬이 되었네'


마치 거슬러 올라 갈 수 없는 강물의 흐름에 몸을 맡긴채,

자기가 쌓아놓았던 '작은 섬'을 물끄러미 바라보며 

유유히 지나쳐 가야만 하는 그런 인생.


이제는 빛바랜 꿈 하나를 매듭짓고 담담히 새출발을 해야 되는 때가 온 것 같다. 



내 마음 속 강물이 흐르네

꼭 내 나이만큼 검은물결 굽이쳐 흐르네

긴 세월에 힘들고 지칠 때

그 강물위로 나의 꿈들 하나 둘 띄우네


설레이던 내 어린 나날도 이제는

무거운 내 길 위에 더 무거운 짐들

조금씩 하나씩 나를 자꾸 잊으려 눈물을 떨구면

멀리 강물 따라 어디쯤 고여 쌓여가겠지


텅빈 난 또 하루를 가고

내 모든 꿈은 강물에 남았네

작은 섬이 되었네






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개발일기2018. 10. 13. 00:40



오늘 GIP전시회에서 잼아이소프트 차기작 프로젝트 2개 발표했습니다 
강행돌파 삼총사(가제)는 이미 개발에 착수했고요, 베지몹헌터2탄은 기획 초안은 만들어졌고 아마 삼총사 서비스 후에 제작에 들어갈 예정입니다
그리고 오늘 전시회장에 게이머분들과 업계 관계자분들이 많이 찾아와 주셔서 감사했습니다 또 좋은 자리에서 만났으면 좋겠네요 ^^

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개발일기2018. 10. 8. 22:33


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개발일기2018. 8. 30. 00:05

2주 후쯤에 큰 업데이트가 진행될 예정입니다. 
엔딩후 덩치가 커진 베지몹 잔당들을 소탕하는 내용의 컨텐츠가 되겠습니다.

많은 기대를 부탁드립니다~


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개발일기2018. 8. 12. 20:12

무기는 쌍권총이 될듯 하네여



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개발일기2018. 7. 25. 17:17

1.0 버전의 마지막 게임 테스트를 마쳤다
이제 심사와 릴리즈만이 남았다
존경하는 노회찬의원님의 비극적인 소식때문에 가루가 된 멘탈을 부여잡고 꾸역꾸역 일은 하고 있긴한데, 아직도 머릿속이 멍하고 깨어있어도 악몽을 꾸는 느낌이다
만감이 교차하는 일주일이 될것 같다
​​


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개발일기2018. 6. 8. 02:41

전체적으로 게임진행에 별다른 문제는 없었고 라스트 보스가 어렵다는 리포트가 있었다
자고로 라스트 보스 난이도는 유저의 눈물을 쏙 뺄정도로 매콤하게 제공되어야 제맛이긴한데, 다소 열악한 스마트폰의 조작감(터치키패드)을 감안하여 유저의 편의성을 더 고려하기로 했다
그 결과, 2~3번정도 트라이하면 보스패턴을 자연스레 익히게 되어 클리어할 수 있도록 약간의 조정했다 
베타테스터리포트덕에 게임의 모난 점을 더 우아하게 다듬을수 있어서 참 좋았던것 같다

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개발일기2018. 5. 16. 21:48


얼책 패쓰~

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개발일기2018. 5. 16. 21:29

파랑새 패쓰~

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